強くてニューゲームという言葉

知ってます?

 

 

これはRPGなどでゲームを

進めたりクリアしたりした時点での

データを引き継いだ状態で

 

 

新たに初めからゲームで遊ぶこと。

(ニューゲームをすること)

 

 

これをすることによって

どちらの分岐に行けばいいか

わかった状態で進められたり

 

 

前回のセーブデータの強い状態で

進めていくことができたり

 

 

難関までに必要な準備を

適切にしておけることなどができて

 

 

ゲームクリアを達成していけるわけです。

 

 

 

 

ちなみに僕はRPG系のゲームは

あまりやらずに生きてきたので

 

 

強くてニューゲームという言葉は

ちょい前まで知らなかったです。

 

 

 

 

なので、この概念を知ったときに

めっちゃいいじゃんと思いました。

 

 

要は、今の自分の知識とか能力を持ったまま

子供に戻ってやり直せる的なことですよね。

 

 

色々と無双できちゃうじゃないですか。

 

 

 

 

でも、それはゲームの中の話。

 

 

現実ではそんなことできない。

 

 

 

 

と、思いきや

 

 

 

 

できるんですよね。

 

 

 

 

これゲームだけではなく

ビジネスで「強くてニューゲーム」の

概念は言われることがあって

 

 

例えば、自分でゼロから事業を立ち上げて

ビジネスとして成立させて

 

 

そこで知見や知識、人脈なんかが

たまった状態で

 

 

一回そのビジネスがダメになって

新しいビジネスを立ち上げるときや

 

 

そのまま別の事業を立ち上げるときは

 

 

既に最初のビジネスを成立させた自分や

知見、知識、人脈などを持った状態で

 

 

新たなゲームを始められる、と。

 

 

 

 

まさに、強くてニューゲームですよね。

 

 

 

 

実際に、僕もYouTubeで

『カムロの恋愛心理学』という

男性向けのチャンネルをやっていますが

 

 

過去に『カムロくんの恋愛心理学』

という女性向けのチャンネルを

立ち上げたことがあります。

 

 

そのときなんかはまさに

強くてニューゲームで

 

 

ゼロから動画を作ってYouTubeで

公開するまでのスキルを全部持っていて

 

 

タイトルやサムネも作れるし

再生時間や再生数

チャンネル登録を伸ばすノウハウも

自分なりに持っている状態だったので

 

 

すぐに登録者数1万人を

超えることができました。

 

 

(もちろんメインチャンネルからの

流入もありますが、

 

 

メインチャンネルではあり得なかった

スピード感や伸ばす戦略を

最初から取れたわけです。)

 

 

 

 

で、

 

 

 

 

なんでこんな話をしているかというと

 

 

これは恋愛でも同じだからです。

 

 

 

 

例えば、今まで一度も

彼女ができたことがなければ

 

 

彼女を作るということは

未知の世界。初挑戦のゲームです。

 

 

が、それに挑戦して

ゼロから女の子と仲良くなって

 

 

連絡とったりデートしたりして

関係を深めて恋愛感情を持ってもらって

 

 

クロージングかけてお付き合いする

 

 

という経験をすれば

その一連の経験が自分の中に

蓄積されますよね。

 

 

 

 

で、また新たな子にアプローチするときは

初挑戦の時よりも成長している

 

 

強くてニューゲームみたいな状態で

彼女を作るというゲームを進められる。

 

 

 

 

どっかでフラれたり失敗したりしたら

「こうすると女性は冷めるんだな」

「こうしとけば問題なくクリアできたな」

 

 

という失敗ポイントや分岐を分かった状態で

次のゲームに挑戦することができる。

 

 

 

 

で、これは彼女を作ることに限らず

彼女との良好な恋人関係を

続けていくこともそうだし

 

 

セ〇レを作ることもそうだし

 

 

勝ちデートコースのパターンもそうだし

 

 

色んなタイプの女の子と

関係を築いていける力もそう。

 

 

実は、生きている限りはあらゆることが

構造的に強くてニューゲームの

性質があるわけですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

この考えを持っていると

どうなるかというと

 

 

 

 

めちゃくちゃ「挑戦」に

積極的になることができます。

 

 

 

 

要は、そのゲームに挑戦して

最初はダメダメだったとしても

 

 

それを一回やっておいたことによって

次からは強くてニューゲームの状態で

そのゲームを進めていくことができる、と。

 

 

初挑戦をさっさとやってしまって

そこで経験とか知見、知識がついて

ゲームの中身が分かれば

 

 

それ以降はめちゃくちゃ楽になるし

強い状態で進められる

 

 

という考えになります。

 

 

 

 

個人的には、最近だと

このLINEでの発信が”初挑戦”でした。

 

 

で、案の定わからないことだらけだし

ミスや不具合があったり

 

 

無駄に時間がかかってしまったりと

 

 

まじで頭が痛くなるくらい

やらなきゃいけないことや

ストレスがあったけど

 

 

一通り成立させられるようになってからは

 

 

一気にスピードも上がったし

ミスも減ったし

 

 

何か不具合があっても2回目なので

スムーズに対応できるし

 

 

といった感じで

ある種、強くてニューゲームを感じました。

 

 

 

 

逆に言えば、こんなに

わからないことだらけ

初めてのことだらけで

ストレスかかったのが久しぶりで

 

 

今までしばらく挑戦

してなかったんだな、と実感しました。

 

 

 

 

ただ、その一方で

わからないことだらけ

ストレスだらけの状況から

 

 

挑戦している実感を感じられて

「キモチーッ!!!」ともなったのが

自分でも意外なことでした。

 

 

 

 

こんな感じのストレスがあることは

実際に挑戦している証拠であり

 

 

それを一通りクリアしてしまえば

それ以降は強くてニューゲームで

イージーモードに入っていけるので

 

 

挑戦し得感しかないです。

 

 

 

 

初挑戦の手前にいる人たちにも

圧倒的な差をつけられますしね。

 

 

 

 

ちなみに、既にゲームをクリアしている人

データを持っている人から

教えてもらう・盗むというのも

人生というゲームでは可能です。

 

 

それが人よりも早く、そして確実に

成長・成功していくためのコツでもあります。

 

 

これ超ライフハック。

 

 

 

 

【追記】

 

 

LINEでも触れた通り『究極の魅了術』は

明日で募集の案内も最後となるので

今のうちにどうぞ。

 

 

『究極の魅了術』はLINEで送った

URLから参加できます。

 

 

セーブデータ、用意してあります。

 

 

 

 

それでは

今回はここらへんで!